NEBULA / WIKI

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ブロック、部品、レシピ、ガイド。

189 件Minecraft 1.21.1
ネットワーク

Nebulaコントローラー

ネットワークに必須のブロックです。外部FEの受電、名前の保存、プレイヤーのアクセス管理を行います。

ネットワーク

Nebulaサーバー

サーバーを接続します。マザーボードの後にCPU、RAM、ドライブ、ネットワークカード、電源を取り付けます。

ネットワーク

Nebulaターミナル

ターミナル背面のポートを接続します。開くとリソースを預け、ネットワーク全体にアクセスできます。

ネットワーク

Nebulaケーブル

直線や曲がり角は滑らかにつながります。Nebulaケーブルはネットワークと内部電力を運びます。

ネットワーク

外部インターフェース

印のある前面を外部ブロックに向けます。Nebulaポートは反対側です。

ネットワーク

Nebulaモニターパネル

複数のMonitor Panelを1つの接続画面にまとめます。

ネットワーク

Nebula 案内パネル

パネルの壁に書式付きテキスト、ネットワークの値、アイテム数を表示します。

ストレージ

Nebula インポーター

搬入機は資源をNebulaに移します。フィルターが空なら対象が提供する全資源を受け入れます。

ストレージ

Nebula エクスポーター

搬出機は初期状態で停止しています。フィルターが空なら何も搬出しません。

ストレージ

Nebula 外部ストレージ

接続したチェストは外部ストレージになります。中身はチェストに保持されたままネットワークから利用できます。

ストレージ

Nebula 液体タンク

1種類の液体を10バケツ分保存します。外部ストレージでNebulaドライブを使わずに接続できます。

ストレージ

Nebula ガスタンク

Mekanismの化学物質を1種類、10,000 mB保存します。外部ストレージ経由で接続できます。

生産

Nebulaファブリケーター

FabricatorはNebula電子部品の構造部材と導電部品を作ります。

生産

ウェハープロセッサー

Wafer Processorは半導体ウェハーを準備・加工します。

生産

リソグラフィーユニット

Lithography Unitは微細な回路構造を形成します。装置全体を置く空間を確保してください。

生産

Nebulaアセンブラー

Assemblerは高度な部品を組み合わせ、さらに上位の電子部品を作ります。

生物

Nebula 生物コレクター

回収機を接続し、半径と範囲表示を確認してから有効にします。範囲内の対象生物を捕獲します。

生物

Nebula 生物エミッター

放出機で保管中の生物を選び、出口を空けます。解放は個体を在庫から取り出す操作で、複製しません。

エネルギー

Nebula ソーラーアレイ

パネルは展開して太陽を追います。太陽が高いと出力が最大になり、地平線付近では低下します。

エネルギー

Nebula 拡張ソーラーアレイ

パネルは展開して太陽を追います。太陽が高いと出力が最大になり、地平線付近では低下します。

エネルギー

Nebula 高度ソーラーアレイ

パネルは展開して太陽を追います。太陽が高いと出力が最大になり、地平線付近では低下します。

エネルギー

Nebula 産業用ソーラーアレイ

高出力の太陽光発電機。展開できるよう、上と周囲に空間を確保してください。

エネルギー

Nebula 月光コレクター

大型パネルには可動部の空間が必要です。Lunar・Astral・Orbitalは夜も低い出力で発電します。

エネルギー

Nebula アストラルコレクター

大型パネルには可動部の空間が必要です。Lunar・Astral・Orbitalは夜も低い出力で発電します。

エネルギー

Nebula オービタルコレクター

大型パネルには可動部の空間が必要です。Lunar・Astral・Orbitalは夜も低い出力で発電します。

エネルギー

NebulaクリエイティブFE電源

クリエイティブ用の無制限FE供給源です。右クリックで有効・無効を切り替えます。

素材

深層蛍石鉱石

オーバーワールド深部の深層岩に生成される蛍石鉱石です。蛍石はNebula電子部品の校正済み光学部品に使います。

素材

蛍石鉱石

石に生成される蛍石鉱石の別バージョンです。校正済み光学部品に使う同じ蛍石が得られます。

素材

灰重石鉱石

エンド外縁部に生成される灰重石鉱石です。原料をタングステンに精製し、電気接点に加工します。

素材

タンタル石鉱石

エンド外縁部に生成されるタンタル石鉱石です。タンタルに精製して高密度コンデンサを作ります。

ガイド

初めてのNebulaネットワーク

有線ネットワークを組み、原木を保管して、最初の板材を製作します。

ガイド

電力の供給

外部FEを供給し、Serverの電力上限を確認します。

ガイド

ネットワークに名前を付ける

ネットワークの改名や、Controllerを1台にして設備を統合する方法です。

ガイド

ケーブルと接続ポート

ネットワークポートを探し、ケーブルで接続します。

ガイド

保管・検索・取り出し

Terminalから資源を預け、検索し、取り出します。

ガイド

パターンなしで製作する

保管した原木から棒を依頼し、中間工程を確認します。

ガイド

製作ジョブを確認する

進捗や待機理由を確認し、キャンセルの前に状態を調べます。

ガイド

外部ストレージを接続する

チェストやタンクの中身をその場に保管したままNebulaから利用します。

ガイド

実際のかまどを自動化する

設置したかまどを接続し、Terminalから鉄インゴットを依頼します。

ガイド

サーバーにかまどを設置する

Server内にかまどを取り付け、ネットワークのFEで動かします。

ガイド

機械を拡張する

各製造機械に対応するモジュールを取り付けます。

ガイド

素材から電子部品へ

電子部品の製造に使う4種類のNebula機械を接続します。

ガイド

サーバーを追加して拡張する

部品を備えたServerを追加して、既存ネットワークを拡張します。

ガイド

ワイヤレス接続

中核の接続を維持しながら、Terminalのケーブルを無線カードに替えます。

ガイド

携帯端末をペアリングする

携帯Terminalをペアリングして通信範囲を確認します。

ガイド

モニターウォールを作る

複数のMonitor Panelを1つの接続画面にまとめます。

ガイド

ダッシュボードを配置する

監視画面のウィジェットを配置し、位置とサイズを調整します。

ガイド

製作が待機しているとき

ジョブをキャンセルする前に、電力と出力先の空きを確認します。

ガイド

中身のあるドライブを移動する

資源を保持したドライブを別の対応Serverに移します。

ガイド

Nebulaへの搬入

コンテナの資源をNebulaの保管場所に移します。

ガイド

選択した資源の搬出

指定した資源をNebulaから送り先のコンテナへ転送します。

ガイド

転送の制御

Importer・Exporter・External Storageをレッドストーンで制御します。

ガイド

展開スペースと日照を確保する

ソーラーパネルを設置し、FE出力を接続して日照を確認します。

ガイド

携帯端末で生物にアクセス

ペアリングしたタブレットで生物を捕獲・解放します。

ガイド

精密工業の素材

蛍石・灰重石・タンタル石を探し、電子部品のレシピに使います。

ガイド

ネットワークのアクセス権

所有者権限を渡さずに、ほかのプレイヤーへアクセスを許可します。

ガイド

最初にマザーボードを取り付ける

マザーボードはCPU・RAM・ドライブ・Linkの枠数と対応世代を決めます。大量保存ならドライブ枠、複数の製造ならCPUやRAM枠を重視します。

ガイド

処理能力

CPUはレシピ処理の開始に必要な調整作業を担当します。空いているマシンが複数あれば、高性能なCPUは同じ時間でより多くの処理を開始できます。かまどの焼成時間やマシンの同時処理枠そのものは変わりません。

ガイド

作業メモリ

RAMは実行中の製造計画と予約を保持し、アイテムや液体は保存しません。異なる工程が多い計画ほどメモリを使います。同じServerのタスクはそのServerの予算を共有します。

ガイド

リソースドライブ

ドライブは預けたアイテム・液体・化学物質を保存します。容量は量、読み書きの制限は転送速度に関係します。Bulkは容量、Rapidは転送性能を重視します。

ガイド

ネットワークの転送能力

LinkはServerの転送予算を決めます。輸入・輸出・マシンへの納品が同時にあると予算を共有します。高速Linkでもドライブの読み書き上限は超えず、かまど内の加工時間も短くなりません。

ガイド

サーバーの電源ユニット

PSUは待機部品とCPU作業に使える電力を制限します。ネットワークから受け取った電力を使い、自分ではFEを作りません。発電機だけを強化してもPSUの上限は変わりません。

ガイド

Linkとワイヤレス接続

Server内の無線対応Linkがアクセスポイントになります。装置に取り付けたペアリング済みカードはデータ・資源・内部電力用ケーブルを置き換えます。Linkは通常のネットワークカード枠に入れ、別の無線拡張枠は使いません。

ガイド

Nebula Fabricatorの使い方

FabricatorはNebula電子部品の構造部材と導電部品を作ります。

ガイド

ウェハーの加工

Wafer Processorは半導体ウェハーを準備・加工します。

ガイド

回路を形成する

Lithography Unitは微細な回路構造を形成します。装置全体を置く空間を確保してください。

ガイド

高度な組み立て

Assemblerは高度な部品を組み合わせ、さらに上位の電子部品を作ります。

素材

鉄の粉

この粉末をかまどで精錬すると鉄インゴットになります。同梱レシピは粉末1個につきインゴット1個です。

ハードウェア

Nebulaマザーボード

マザーボードはスロット数と対応世代を決めます。アップグレードの前に確認しましょう。

ハードウェア

Nebulaプロセッサー

CPUは処理能力を提供し、複雑な製作工程の制御に役立ちます。

ハードウェア

Nebula並列プロセッサー

CPUは処理能力を提供し、複雑な製作工程の制御に役立ちます。

ハードウェア

Nebulaメモリ · 16 KiB

RAMは製作中の作業データを保持します。リソースの保管容量とは別です。

ハードウェア

Nebulaメモリ · 64 KiB

RAMは製作中の作業データを保持します。リソースの保管容量とは別です。

ハードウェア

Nebulaストレージドライブ · 65k

ドライブはリソースを保管します。容量と転送上限はモデルによって異なります。

ハードウェア

Nebulaネットワークカード

ネットワークカードは転送帯域を決めます。監視画面で混雑を確認できます。

ハードウェア

Nebula電源ユニット · 60 W

電源ユニットはサーバーの電力需要を支えます。部品の需要が容量を超えたら更新してください。

ハードウェア

Nebula電源ユニット · 200 W

電源ユニットはサーバーの電力需要を支えます。部品の需要が容量を超えたら更新してください。

素材

導電メッシュ

次の製作に使用する材料:NX-Link 256, NX-Link 64, NXメモリ 16M, NXメモリ 1M, NX-128K, NX-2M。

素材

回路基板

次の製作に使用する材料:NXバランスマザーボード, NXコンピュートマザーボード, NXエンタープライズマザーボード, NXストレージマザーボード, NX Flash-32K, 論理回路。

素材

シリコンウェハー

次の製作に使用する材料:微細加工モジュール, 加工済みウェハー, Nebula 拡張ソーラーアレイ。

素材

加工済みウェハー

次の製作に使用する材料:NXコンピュートマザーボード, NXストレージマザーボード, NX Drive-256K, NX-Link 256, NXメモリ 16M, NX-2M。

素材

論理回路

次の製作に使用する材料:NXバランスマザーボード, NXコンピュートマザーボード, NXストレージマザーボード, NX Flash-32K, NX-Link 64, NXメモリ 1M。

素材

プロセッサーダイ

次の製作に使用する材料:NX Drive-2M, NX-Link 1K, NXメモリ 256M, NX-64M, NX PSU-160, ナノ加工モジュール。

素材

高度な配線

次の製作に使用する材料:NXエンタープライズマザーボード, NX-Link 1K, NX-Link 8K, NXメモリ 256M, NXメモリ 4G, NX-64M。

素材

高度なプロセッサーダイ

次の製作に使用する材料:NXエンタープライズマザーボード, NX Bulk-32M, NX-Link 8K, NXメモリ 4G, NX-800M, NX PSU-400。

素材

メモリセル

次の製作に使用する材料:NX Bulk-32M, NX Drive-256K, NX Drive-2M, NXメモリ 16M, NXメモリ 256M, NXメモリ 4G。

素材

Nebulaダイ

次の製作に使用する材料:NX Nebulaマザーボード, Nebulaインターコネクト, Nebulaマトリクスドライブ, Nebulaメモリマトリクス, NX-N64, Nebulaパワーコア。

ハードウェア

NXコンパクトマザーボード

マザーボードはスロット数と対応世代を決めます。アップグレードの前に確認しましょう。

ハードウェア

NXバランスマザーボード

マザーボードはスロット数と対応世代を決めます。アップグレードの前に確認しましょう。

ハードウェア

NXコンピュートマザーボード

マザーボードはスロット数と対応世代を決めます。アップグレードの前に確認しましょう。

ハードウェア

NXストレージマザーボード

マザーボードはスロット数と対応世代を決めます。アップグレードの前に確認しましょう。

ハードウェア

NXエンタープライズマザーボード

マザーボードはスロット数と対応世代を決めます。アップグレードの前に確認しましょう。

ハードウェア

NX Nebulaマザーボード

マザーボードはスロット数と対応世代を決めます。アップグレードの前に確認しましょう。

ハードウェア

NX Flash-4K

ドライブはリソースを保管します。容量と転送上限はモデルによって異なります。

ハードウェア

NX Flash-32K

ドライブはリソースを保管します。容量と転送上限はモデルによって異なります。

ハードウェア

NX Drive-256K

ドライブはリソースを保管します。容量と転送上限はモデルによって異なります。

ハードウェア

NX Drive-2M

ドライブはリソースを保管します。容量と転送上限はモデルによって異なります。

ハードウェア

NX Bulk-32M

ドライブはリソースを保管します。容量と転送上限はモデルによって異なります。

ハードウェア

NX Rapid-8M

ドライブはリソースを保管します。容量と転送上限はモデルによって異なります。

ハードウェア

NX Bulk-256M

ドライブはリソースを保管します。容量と転送上限はモデルによって異なります。

ハードウェア

NX Rapid-64M

ドライブはリソースを保管します。容量と転送上限はモデルによって異なります。

ハードウェア

Nebulaマトリクスドライブ

ドライブはリソースを保管します。容量と転送上限はモデルによって異なります。

ハードウェア

NX-8K

CPUは処理能力を提供し、複雑な製作工程の制御に役立ちます。

ハードウェア

NXメモリ 64K

RAMは製作中の作業データを保持します。リソースの保管容量とは別です。

ハードウェア

NX-Link 16

ネットワークカードは転送帯域を決めます。監視画面で混雑を確認できます。

ハードウェア

NX PSU-8

電源ユニットはサーバーの電力需要を支えます。部品の需要が容量を超えたら更新してください。

ハードウェア

NX-128K

CPUは処理能力を提供し、複雑な製作工程の制御に役立ちます。

ハードウェア

NXメモリ 1M

RAMは製作中の作業データを保持します。リソースの保管容量とは別です。

ハードウェア

NX-Link 64

ネットワークカードは転送帯域を決めます。監視画面で混雑を確認できます。

ハードウェア

NX PSU-24

電源ユニットはサーバーの電力需要を支えます。部品の需要が容量を超えたら更新してください。

ハードウェア

NX-2M

CPUは処理能力を提供し、複雑な製作工程の制御に役立ちます。

ハードウェア

NXメモリ 16M

RAMは製作中の作業データを保持します。リソースの保管容量とは別です。

ハードウェア

NX-Link 256

ネットワークカードは転送帯域を決めます。監視画面で混雑を確認できます。

ハードウェア

NX PSU-64

電源ユニットはサーバーの電力需要を支えます。部品の需要が容量を超えたら更新してください。

ハードウェア

NX-64M

CPUは処理能力を提供し、複雑な製作工程の制御に役立ちます。

ハードウェア

NXメモリ 256M

RAMは製作中の作業データを保持します。リソースの保管容量とは別です。

ハードウェア

NX-Link 1K

ネットワークカードは転送帯域を決めます。監視画面で混雑を確認できます。

ハードウェア

NX PSU-160

電源ユニットはサーバーの電力需要を支えます。部品の需要が容量を超えたら更新してください。

ハードウェア

NX-800M

CPUは処理能力を提供し、複雑な製作工程の制御に役立ちます。

ハードウェア

NXメモリ 4G

RAMは製作中の作業データを保持します。リソースの保管容量とは別です。

ハードウェア

NX-Link 8K

ネットワークカードは転送帯域を決めます。監視画面で混雑を確認できます。

ハードウェア

NX PSU-400

電源ユニットはサーバーの電力需要を支えます。部品の需要が容量を超えたら更新してください。

ハードウェア

NX-3G

CPUは処理能力を提供し、複雑な製作工程の制御に役立ちます。

ハードウェア

NXメモリ 32G

RAMは製作中の作業データを保持します。リソースの保管容量とは別です。

ハードウェア

NX-Link 64K

ネットワークカードは転送帯域を決めます。監視画面で混雑を確認できます。

ハードウェア

NX PSU-1K

電源ユニットはサーバーの電力需要を支えます。部品の需要が容量を超えたら更新してください。

ハードウェア

NX-N64

CPUは処理能力を提供し、複雑な製作工程の制御に役立ちます。

ハードウェア

Nebulaメモリマトリクス

RAMは製作中の作業データを保持します。リソースの保管容量とは別です。

ハードウェア

Nebulaインターコネクト

ネットワークカードは転送帯域を決めます。監視画面で混雑を確認できます。

ハードウェア

Nebulaパワーコア

電源ユニットはサーバーの電力需要を支えます。部品の需要が容量を超えたら更新してください。

ハードウェア

精密組立モジュール

Fabricatorのローカルスロットに精密組立モジュールを取り付けます。

ハードウェア

微細加工モジュール

Wafer Processorにマイクロ製造モジュールを取り付けると専用工程が利用できます。

ハードウェア

ナノ加工モジュール

ナノ製造モジュールは専用のリソグラフィーレシピを有効にします。

ハードウェア

Nebula製造モジュール

Nebula製造モジュールはAssemblerの専用レシピを有効にします。

ハードウェア

Nebula 無線カード · 64ブロック

ポートに取り付けるペアリング済み無線カードです。接続されたServerに無線対応Linkが必要です。

ハードウェア

Nebula 無線カード · 128ブロック

ポートに取り付けるペアリング済み無線カードです。接続されたServerに無線対応Linkが必要です。

ハードウェア

Nebula 無線カード · 256ブロック

ポートに取り付けるペアリング済み無線カードです。接続されたServerに無線対応Linkが必要です。

ハードウェア

Nebula 無線カード · 無制限・同一ディメンション

ポートに取り付けるペアリング済み無線カードです。接続されたServerに無線対応Linkが必要です。

ハードウェア

Nebula 無線カード · 無制限・全ディメンション

ポートに取り付けるペアリング済み無線カードです。接続されたServerに無線対応Linkが必要です。

ネットワーク

Nebula携帯端末

携帯Terminalをペアリングして通信範囲を確認します。

ネットワーク

Nebulaデバッグ棒

Nebulaマシンを右クリックすると、アニメーションを1回再生します。

生物

Nebula 生物タブレット

ペアリングしたタブレットで生物を捕獲・解放します。

素材

蛍石

次の製作に使用する材料:校正済み光学素子。

素材

灰重石の原石

次の製作に使用する材料:タングステン精鉱。

素材

タンタル石の原石

次の製作に使用する材料:タンタルインゴット。

素材

タングステン精鉱

次の製作に使用する材料:タングステンインゴット。

素材

タングステンインゴット

次の製作に使用する材料:タングステン接点。

素材

タンタルインゴット

次の製作に使用する材料:高密度コンデンサー。

素材

粗シリコン

次の製作に使用する材料:精製シリコン。

素材

精製シリコン

次の製作に使用する材料:シリコンウェハー。

素材

絶縁樹脂

次の製作に使用する材料:回路基板, 高密度コンデンサー, リソグラフィーフィルム。

素材

リソグラフィーフィルム

次の製作に使用する材料:NXコンピュートマザーボード, NXストレージマザーボード, NX Drive-256K, NX-Link 256, NXメモリ 16M, NX-2M。

素材

校正済み光学素子

次の製作に使用する材料:ナノ加工モジュール, 高度なプロセッサーダイ, リソグラフィーユニット。

素材

タングステン接点

次の製作に使用する材料:NXエンタープライズマザーボード, NX PSU-160, NX PSU-400, 精密組立モジュール, NX Nebulaマザーボード, Nebulaパワーコア。

素材

高密度コンデンサー

次の製作に使用する材料:NXエンタープライズマザーボード, NXメモリ 4G, NX PSU-400, ナノ加工モジュール, NX Nebulaマザーボード, NXメモリ 32G。

開発者向け

公開アドオンAPI

NebulaExtensionとServiceLoaderでdev.nebulastorage.apiを拡張します。レシピはID、リビジョン、実際のコスト、確定的な出力を持ちます。物理アダプターは在庫、進捗、受領情報を一緒に保存します。forPlayer(UUID)は認証済みプレイヤーの権限を確認します。APIはアルファ段階です。

ガイド

連携の範囲

このバージョンで対応する機械・工程と対象外の一覧です。

ガイド

情報パネルの編集

パネルの壁に書式付きテキスト、ネットワークの値、アイテム数を表示します。

ガイド

製造戦略

同じ依頼について材料の消費と処理量を比較します。

ガイド

液体と化学物質の取り出し

液体やchemicalをバケツ・対応タンクに入れて取り出します。

開発者向け

HardwareBalance

サーバー設定の倍率をハードウェア能力に適用します。識別子や保存済み資源は変更せず、設定はワールド再起動後に反映されます。

開発者向け

HardwareProfile

Serverの計算・作業メモリ・保管・転送能力を表します。読み書きの上限は独立しています。計算能力は処理の開始を制御し、レシピ時間を短縮しません。

開発者向け

NebulaHardware

アダプターは正確なResourceKeyを認識して部品定義を返します。他のアイテムにはnullを返します。表示名の一致だけで部品を判別しないでください。

開発者向け

NebulaApiVersion

必要なAPIバージョンを宣言します。API 1.0.0はMod版や通信プロトコル版とは別です。互換性のあるメジャー版と、要求を満たすマイナー・パッチ版が必要です。

開発者向け

NebulaCapacityResourceType

ドライブ容量をミリバケットなどの資源固有単位に換算します。これは容量計算であり変換レシピではありません。既存の明示的な容量設定が優先されます。

開発者向け

NebulaCategorizedResourceType

Terminalで表示するフィルターを選びます。分類は所有者・単位・転送方式を変えません。列挙値を追加するだけではエネルギーや熱の連携にはなりません。

開発者向け

NebulaConfiguration

有効な設定のスナップショットを読みます。資源を予約するものではなく、変更可能なサーバー実体として扱わないでください。

開発者向け

NebulaExtension

META-INF/services/dev.nebulastorage.api.NebulaExtensionでServiceLoaderに登録します。ワールドに触れずにアダプターとレシピを登録します。serverStartedの照会は認証済みプレイヤーに紐付け、serverStopped後に保持しません。

開発者向け

NebulaMachineHints

互換性ツールチップ用の有限な機械ID一覧です。チャンク読み込みや機械生成は禁止です。ブロックを認識しても全レシピへの対応は保証されません。

開発者向け

NebulaTaggedResourceType

#flowersなどの検索用タグを提供します。有限で読み取り専用の集合を返し、データパック再読み込みに追従します。取り出しでは正確なキーが必要です。

開発者向け

NebulaTrafficResourceType

固有単位1つの転送コストをマイクロ単位で定義します。アイテムは1000です。アイテム1個と液体1mBを同一視せずにLinkの予算を計算できます。

開発者向け

CanonicalComponents

同じデータを同じ識別子にする決定的なエンコードです。まとめやすくするために装備や独自データを消さず、転送サイズ上限を守ります。

開発者向け

FluidResourceCodec

現在のレジストリでFluidStackを正確なキーとmB量へ変換します。コンポーネントを保持し、復元時は新しい有効なスタックを作り、不明・過大なデータを拒否します。

開発者向け

ItemResourceCodec

ItemStackの個数とは独立にコンポーネントから正確なキーを作ります。表示名ではなくレジストリ対応コーデックを使い、復元スタックの個数・データ上限を守ります。

開発者向け

LoadedBlockAccess

読み込み済みチャンク内だけを照会します。それ以外は未検出とし、Crafting画面を開くために遠隔工場のチャンクを強制読み込みしません。

開発者向け

NebulaCreatureCaptureRule

別の所有者を持つ・一時的・安全に復元できないエンティティの捕獲を拒否します。nullはこの規則が反対しないだけで、プレイヤー等の基本除外を上書きしません。

開発者向け

NebulaMachineConfiguration

装備のコピーと安全な設定だけを公開します。設定変更で資源・アップグレード・電力を操作したり権限を迂回したりしません。処理中の変更競合は拒否します。

開発者向け

NebulaPhysicalItemMachine

実在するアイテム処理ブロック用です。在庫・進捗・受領記録は同じチャンク所有者に保存します。シミュレーションは無変更、実転送は実量を返します。並列レーンのIDは固定し自動振り分けを止めます。

開発者向け

NebulaPhysicalResourceMachine

アイテム・液体・化学物質を扱う物理機械用です。燃料・電力以外の全処理タンクとスロットを記録し、正確な量と副産物を維持します。消費済み入力を返却してはいけません。

開発者向け

NebulaPhysicalSupplyOptions

燃料などの消耗品候補を最大32個、優先順で指定します。自由在庫から供給し、予約レシピ入力としてキャンセル時に払い戻しません。

開発者向け

NebulaPlatformExtension

Minecraft依存アダプターをドメイン契約と分けて登録します。読み込み済みチャンク内の有限な所有者が必要で、遠隔プロキシやクリエイティブ供給元を自動的に復旧可能とは見なしません。

開発者向け

NebulaResourceContainer

内容が全てコンポーネントに保存された単一容器を扱います。充填は実資源を消費します。emptyContainerは取得・製造すべき容器の指定であり、無料配布ではありません。

開発者向け

NebulaResourceStorage

資源とNebula復旧情報を一緒に保存する有限ストレージです。ブロック交換時はIDを変えます。読み取り・試行は無変更で、Capabilityの試行だけを取引保証にしません。

開発者向け

NebulaVisualResourceType

名前・アトラス画像・色・単位を提供します。共通側で読み込める値に限定し、クライアント描画器やワールドを保持しません。表示で資源IDは変わりません。

開発者向け

ProductionModels

能力・正確な入力・保証出力・時間・稼働tick当たりFEを定義します。副産物も含めます。テンプレート解決は純粋かつ有限で、確率的な平均収量を保証として扱いません。

開発者向け

ProductionRequirements

能力ごとの計算・論理作業メモリ・マザーボード世代の下限です。JVMヒープではありません。条件を満たしてもレシピの電力や材料は別途必要です。

開発者向け

ProductionStrategy

節約・速度など実現可能な経路の優先基準を選びます。機械・材料・出力容量・安全条件は迂回しません。探索には上限があり、大域的最適解は保証しません。

開発者向け

ResourceKey

ResourceKeyは種類・レジストリID・正規化コンポーネントを含みます。量はResourceStackに置きます。同じIDでもコンポーネントが違えば別資源です。

開発者向け

ResourceQuantities

予約・転送前にオーバーフロー検査付きで加算します。量は正でLong内に収まる必要があります。桁あふれを負数や切り捨てとして処理せず、エラーにします。