Minecraft 1.21.1 · NeoForge
Nebula Storage
Ein Minecraft-Mod zum Lagern von Ressourcen und Automatisieren der Fertigung. Verbinde deine Maschinen: Nebula erkennt ihre Rezepte und plant die Produktion, ohne kodierte Muster.
Alpha-Version ·0.1.0-alpha.7 ·Java 21
Die Kotlin-Standardbibliothek, Ponder und Flywheel sind enthalten. KotlinForForge ist nicht erforderlich. Optionale Integrationen separat installieren.
3D-Modell wird geladen…
Lager
Gegenstände, Flüssigkeiten, Chemikalien und bewahrte Kreaturen in einem Terminal.
Nebula Terminal →Anleitungen
Wiki entdecken →Dein erstes Nebula-Netzwerk
Baue ein Kabelnetz auf, lagere Eichenstämme ein und fertige die ersten Bretter.
Herstellen ohne Muster
Fordere Stöcke aus gelagerten Stämmen an und prüfe die Zwischenschritte.
Drahtlose Verbindungen
Ersetze das Terminalkabel durch eine gekoppelte WLAN-Karte, ohne das Hauptnetz zu trennen.
Blöcke
Wiki entdecken →
Nebula-Controller
Erforderlicher Netzwerkblock. Nimmt externe FE auf, speichert den Namen und verwaltet Spielerzugriffe.

Wafer-Prozessor
Der Wafer Processor bereitet Halbleiterwafer vor und verarbeitet sie.

Nebula-Orbitalkollektor
Größere Module brauchen freien Raum für bewegliche Teile. Lunar, Astral und Orbital erzeugen nachts ebenfalls Energie, mit geringerer Leistung.
Mod-Integrationen
JEI und EMI zeigen Rezepte, Ponder bietet Anleitungen im Spiel. Unterstützte Maschinen stammen aus Vanilla, Mekanism und weiteren Mods. Die Integrationsliste nennt unterstützte Verfahren und Ausschlüsse.
Maschinen
Factories und deterministische Item-, Flüssigkeits- und Chemieprozesse. Physische Maschinen behalten native FE-Kosten und Einstellungen. Radioaktive Chemikalien und Zufallsergebnisse sind ausgeschlossen.
Vierzehn Einzelblock-Rezeptfamilien, darunter Assembler, Mixer, Macerator und Chemical Reactor. EU und Dampf bleiben nativ; keine Multiblocks oder Zufallsausgaben.
Dissolution Chamber mit Item-Ausgabe, Latex Processing Unit und Resourceful Furnace. Automatisches PUSH/PULL deaktivieren.
Alloy Smelter und garantierte SAG-Mill-Ausgaben. Native Kondensatoren und Energie bleiben nötig; zufällige Mahlkugelboni werden nicht geplant.
Loot-Fabricator-Rezepte mit vorhandenen Predictions. Die Simulation Chamber bleibt wegen unsicherer Ergebnisse ausgeschlossen.
Seed Reprocessor und Essence Furnace mit nativen Stufen. Pflanzenwachstum und Ernte werden nicht ersetzt.
Thermopneumatic Processing Plant. Die reale Maschine benötigt passenden Druck und Temperatur; kein Dispenser Upgrade.
Eigenständige Imbuement-Chamber-Rezepte mit garantierter Ausgabe ohne umliegende Pedestals. Native Source bleibt erforderlich.
Garantierte Bottler-Rezepte mit Waben und Flüssigkeiten. Zufallserträge der Centrifuge und Bienenverhalten werden nicht virtualisiert.
Rezeptanzeige
Nebula-Maschinenrezepte ansehen und Zutaten in unterstützte Geisterfilter sowie Information Panels ziehen.
Nebula-Produktionsrezepte in EMI ansehen. Eine Rezeptanzeige ergänzt keine Produktionsmaschinen im Netzwerk.
Interaktive Anleitungen im Spiel, in Nebula enthalten. Keine separate Installation.